刀妹真的被削弱十几次?大部分无关痛痒,而且重做前很冷门!

刀妹真的被削弱十几次?大部分无关痛痒,而且重做前很冷门!

刀妹真的被削弱十几次?大部分无关痛痒,而且重做前很冷门!

对于刀妹来说,不少的玩家经常是吐槽,一直削弱,削弱了10几次,结果到了最后实在是没得削弱了。所以才进行了重做,然而重做之后还是削弱,一直到了现在的这个样子,然而实际上的刀妹真的如此吗?

而所谓的削弱确实是10几次,但是很多都是一些不痛不痒的小削弱,就拿重做前的刀妹来说,真实伤害从最开始的75点到最后还是75点没变过!

唯一算是比较大的改动就是W的吸血和大招的回血被砍了一半,这个算是很大的一个改动。其实刀妹强的版本就两个,第一个是三项没有内置CD,基本上一直可以触发,还有就是三项移除了暴击。改成了现在的这个样子的时候,算是小加强了一波。其它时候,在当时的版本中,比刀妹强的上单真的有很多!

至于说砍E技能的伤害,最开始的E技能就是个打控制的,砍伤害的意义不大,而且自从青钢影出来之后,某种意义上来说也算是代替了刀妹的霸主地位。突进,控制,伤害,基本上都是被青钢影完破,所以说才导致了刀妹重做。

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不得不说,重做之后的刀妹很成功,起码在受欢迎的程度上来说,确实非常的成功,225码的攻击距离,E和R的可玩性变得更高,有一说一的是,这样的刀妹才是更符合玩家和设计师们心理预期的样子,上下限都很高,会玩的依旧强大,普通玩家也能玩玩效果。

老版本的刀妹虽然说看上去技能比现在的要简单,但是当你实际的玩过就会发现,难度系数绝对比现在还要大,尤其是对于兵线,英雄,技能数值的理解上,高手和新手就是两个英雄,不弱但是难度太大,导致了正常的rank没人愿意选,但是高端局人气很高,于是乎就迎来了重做。

虽然说刀妹一直是被削弱,但是偶尔还是伴随着加强,总体说就是不停地在调整的路上,到了有一天没办法调整才进行了重做,至于说不少的玩家说最开始的刀妹有150的真伤,只能说你看看一个红水晶,一个腰带,甚至说一个狂徒才多少血,你平A一下带150真伤,怎么不说A一下把人A死!返回搜狐,查看更多

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