ARPG手游先驱续作:《地牢猎手4》体验与吐槽

ARPG手游先驱续作:《地牢猎手4》体验与吐槽

作为手游时代ARPG系列的先驱者,地牢猎手系列走到今日已经逐步趋于完善,而作为四代目作品的地牢猎手4到底能给我带来多大的惊喜?

前言

最早开始接触手机ARPG游戏的朋友应该还能记得地牢猎手这个系列游戏吧?其开发商Gameloft,应该算是最早涉猎ARPG类的手机游戏厂商之一,其开发的地牢猎手系列则被称之为手游玩家的新手必修课之一,可见其在不少玩家心目中的地位,而作为系列最新作的地牢猎手4也在今年正式上架各大手机平台,那么废话不多说,一起来看有啥看(cao)点吧!

恢宏的画面与逼真的音效

与系列前三代作品相比,地牢猎手4的画面可以直接用这么几个形容词来表述:气势恢弘,史诗级,绚丽......如果说前三代作品重在游戏性,那么第四代作品则是对画面特效的一次巨大跃升,人物华丽的装备,游戏环境中极为逼真的光影效果,以及人物攻击时候的特效甚至是人物动作细节表现都可圈可点,全局贯穿的CG动画串联起整部游戏的故事结构,即使是从未接触过系列作品的新手也能迅速掌握。

而在音效上,四代作品已初具游戏大作雏形,无论是人物攻击时候的打击音效,还是游戏本身跟随环境变化所营造的氛围音都已经相当震撼。

流畅的操控与游戏性

作为系列作品,四代作品的整个故事主线依旧继承自前三代作品,在开场气势恢宏的CG动画引出本作的游戏主线之后,玩家需要选择相应的人物角色以进行后续的冒险,除了传统三大职业:战士,法师,刺客之外,还增加了一个全新职业:剑圣,这个角色的特性是物理攻击结合魔法攻击,说到底更像是战士与法师技能平衡的产物。

操控上如前几部作品一样,采用了虚拟摇杆+虚拟按键的操控设计,要注意的是摇杆并不可移动且控制面积过小,对于使用大屏设备的玩家可能会有点不习惯;虚拟按键上除了最大最明显的攻击按键之外,周围的小按键这是摆放各种技能,开始对于新手会有些许不习惯,需要一定时间的适应。

与前三代相比,四代目游戏上手起来已经变得轻松许多,在前期的关卡中,基本上很难碰到极难对付的boss,大部分敌军都是摧拉枯朽之辈,要不是看画面我还以为是在玩三国无双(注:小编已被送眼科...),因此前期游戏的爽快度爆表,只不过到了后期因为内购等限制,想要玩的跟前期一样的爽快就要动动脑筋了。

复杂的游戏系统与疯狂的内购

RPG游戏一般都内置有人物养成系统,本作当然也不例外,游戏中设计了主动技能、被动技能和精神法术三种类型的技能,除了人物本身的等级之外,还附带有例如武器升级系统和各种道具钻石的升级系统,从总体上看整个系统变得相当复杂;通过人物本身的升级获得相应的升级点数,再分配到人物自身的不同等级上,这其实算是系列作品的惯例,已经无需多说,而新加入的例如武器合成系统,宝石镶嵌系统等才算是真正的亮点。这倒有点像桌面RPG游戏靠拢的意味。

玩到后面自然会碰到内购问题,这一次Gameloft的内购玩法是药水花钱买,好的装备花钱买以及武器合成时间花钱买,即依旧内购不明着坑你的意思,恢复药水三瓶喝完就要开始花钱买完全就是玩到后面才是最坑爹的节奏....再对比下商店里面的花点银子就能买到的神级别装备和自己砍怪打出来的装备,冲着画面来玩的小伙伴估计想死的心都有了......

总结

恢宏的场景,爽快的攻击与打斗,几乎可以媲美部分桌面PRG的游戏系统,共同组成了地牢猎手4,只不过因为游戏免费的缘故,所以该死的内购系统又把整体的平衡性彻底打乱,真心建议Gameloft直接改成收费无内购的游戏算了,那样的话游戏体验上肯定要好上一大截……

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