day16:USART串口通信(上位机和下位机互相发送数据)

day16:USART串口通信(上位机和下位机互相发送数据)

各个串口的引脚说明:

如果是同步通信,则会使用到SCLK同步时钟,下面是它的结构体,如果是异步通信,就用不上(实际中常用的是异步通信)

USART串口通信使用到固件库函数:

下面是要做的实验:

===================================== (1)编写简单的串口通信实验:从开发板发送数据到电脑的串口调试助手

(1)拷贝工程模板,改工程名为:USART,在main.c同级目录下新建目录usart,在usart目录下新建两个文件:bsp_usart.c、bsp_usart.h

(2)bsp_usart.h

#ifndef __BSP_USART_H__

#define __BSP_USART_H__

#include "stm32f10x.h"

// ----------------------- 串口1-USART1

// 使用哪个串口(串口1..5)

#define DEBUG_USARTx USART1

// APB2串口的同步时钟

#define DEBUG_USART_CLK RCC_APB2Periph_USART1

// APB2系统时钟(因为串口USART1是挂载到APB2总线上的,所以要打开APB2总线的时钟)

#define DEBUG_USART_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd

// 串口通信的波特率

#define DEBUG_USART_BAUDRATE 115200

// ----------------------- USART GPIO 引脚宏定义

// GPIO引脚

#define DEBUG_USART_GPIO_CLK (RCC_APB2Periph_GPIOA)

// APB2系统时钟(因为串口USART1是挂载到APB2总线上的,所以要打开APB2总线的时钟)

#define DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd

// GPIO引脚,发送接PA9,接收接PA10

#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT GPIOA

#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_9

#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT GPIOA

#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_10

#define DEBUG_USART_IRQ USART1_IRQn

#define DEBUG_USART_IRQHandler USART1_IRQHandler

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */

void DEBUG_USART_Config(void);

#endif /* __BSP_USART_H__ */

(3)bsp_usart.c

#include "./usart/bsp_usart.h"

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */

void DEBUG_USART_Config(void)

{

/* 结构体变量声明 */

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // GPIO

USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // USART

/* ------------ 第一步:初始化GPIO */

// 打开串口GPIO的时钟

DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);

// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN; // 引脚

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; // 模式

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 速率

GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); // 初始化结构体

// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;

GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

/* ------------ 第二步:配置串口的初始化结构体 */

// 打开串口外设的时钟

DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);

/* 配置串口的工作参数 */

// 波特率

USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;

// 针数据字长

USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;

// 停止位

USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;

// 校验位

USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;

// 硬件流控制

USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;

// 工作模式,收发一起

USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;

// 完成串口的初始化配置

USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);

/* ------------ 第三步:使能串口 */

USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);

}

(4)main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)

{

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');

while(1);

}

(5)实验现象:

1.首先确保电脑已经安装了USB转串口的驱动CH340;

2.使用单片机的USB线将电脑USB口和USB转串口接口连接,编译代码,并烧录到单片机中;

3.打开秉火串口调试助手V1.0.exe,并设置好参数(和程序中参数一致);

4.按下单片机上的RESET键,在串口助手上就可以接收到数据

===================================== (2)发送一个字节的数据

(1)在bsp_usart.h中添加:

/* 发送一个字节 */

void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch);

(2)在bsp_usart.c中添加:

/* 发送一个字节 */

void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch)

{

/* 发送一个字节数据到USART */

USART_SendData(pUSARTx, ch);

/* 等待发送数据寄存器为空 */

while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);

}

(3)main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)

{

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q');

Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42);

while(1);

}

实验现象:

(1)发送的数据是42,却出现了FF(属于乱码)

(2)把波特率改为:19200,就不会有乱码和其他奇怪的字符了,可能发送数据的速度太快了,又没有进行校验位校验,而且是异步通信,没有

系统时钟进行同步,数据在传输过程中出现了重叠导致的错误。(具体原因还有待研究)

===================================== (3)发送字符串

(1)在bsp_usart.h中添加:

/* 发送字符串 */

void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str);

(2)在bsp_usart.c中添加:

/* 发送字符串 */

void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str)

{

unsigned int k=0;

do

{

Usart_SendByte(pUSARTx, *(str + k));

k++;

} while(*(str + k)!='\0');

/* 等待发送完成 */

while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);

}

(3)修改main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)

{

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q'); // 发送一个字符

//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42); // 发送一个字节

Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!"); // 发送字符串

while(1);

}

实验现象:出现乱码

用记事本打开本地的main.c文件,另存为ANSI格式(一定要保证本地和keil中改文件要是相同的格式,同是ANSI或同是UTF-8)。

重新编译烧录到开发板中,再试:

把波特率改成115200,再试:数据不整齐,可能会有乱码

===================================== (4)使用C语言的printf函数输出数据到上位机

main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

#include "stdio.h"

int main(void)

{

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q'); // 发送一个字符

//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42); // 发送一个字节

//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!"); // 发送字符串

// 使用printf函数将数据输出到上位机

printf("使用printf函数将数据输出到上位机");

while(1);

}

实验现象:将程序烧录到单片机中,按Reset键并不会打印数据

原因:使用printf发送数据到上位机的过程是,printf -> fputchar -> USART_SendData函数 -> 电脑的上位机

所以下面将USART_SendData函数替换掉fputchar函数即可

(1)在bsp_usart.c中添加:

/* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */

int fputc(int ch, FILE *f)

{

/* 发送一个字节数据到串口 */

USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);

/* 等待发送完毕 */

while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);

return (ch);

}/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */int fgetc(FILE *f){ /* 等待串口输入数据 */ while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET); return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);}

(2)在bsp_usart.h中添加库文件:

#include "stdio.h"

(3)修改main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)

{

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q'); // 发送一个字符

//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42); // 发送一个字节

//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!"); // 发送字符串

// 使用printf函数将数据输出到上位机

printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");

while(1);

}

(4)如果使用的是MDK,请在工程属性的“Target“-》”Code Generation“中勾选”Use MicroLIB“

实验现象:按下RESET键,串口助手上打印显示数据

========================== (5)上位机发送数据到单片机,单片机将数据返回给上位机

原理是:在bsp_usart.c串口配置函数中添加串口中断配置函数,当单片机接收到上位机发过来的数据之后产生一个中断,就会去bsp_usart.h中找

中断函数的宏定义 USART1_IRQHandler,进而找到中断服务函数的宏定义名函数名 DEBUG_USART_IRQHandler,找到中断函数响应文件stm32f10x_it.c,

找到中断服务函数 DEBUG_USART_IRQHandler,在这个函数里面接收上位机发送过来的数据,并将此数据返回到上位机,

上位机接收到数据之后打印出来。

(1)bsp_usart.c,在函数void DEBUG_USART_Config(void)中添加

/* -------------------------------------------------------- */

// 串口中断优先级配置

NVIC_Configuration();

// 使能串口接收中断

USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);

/* -------------------------------------------------------- */

完整文件:

#include "./usart/bsp_usart.h"

/* 串口中断配置函数 */

static void NVIC_Configuration(void)

{

NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

/* 嵌套向量中断控制器组选择 */

NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);

/* 配置USART为中断源 */

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;

/* 抢断优先级*/

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;

/* 子优先级 */

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;

/* 使能中断 */

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

/* 初始化配置NVIC */

NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);

}

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */

void DEBUG_USART_Config(void)

{

/* 结构体变量声明 */

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // GPIO

USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // USART

/* ------------ 第一步:初始化GPIO */

// 打开串口GPIO的时钟

DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);

// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN; // 引脚

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; // 模式

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 速率

GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); // 初始化结构体

// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;

GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

/* ------------ 第二步:配置串口的初始化结构体 */

// 打开串口外设的时钟

DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);

/* 配置串口的工作参数 */

// 波特率

USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;

// 针数据字长

USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;

// 停止位

USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;

// 校验位

USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;

// 硬件流控制

USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;

// 工作模式,收发一起

USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;

// 完成串口的初始化配置

USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);

/* -------------------------------------------------------- */

// 串口中断优先级配置

NVIC_Configuration();

// 使能串口接收中断

USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);

/* -------------------------------------------------------- */

/* ------------ 第三步:使能串口 */

USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);

}

/* 发送一个字节 */

void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch)

{

/* 发送一个字节数据到USART */

USART_SendData(pUSARTx, ch);

/* 等待发送数据寄存器为空 */

while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);

}

/* 发送字符串 */

void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str)

{

unsigned int k=0;

do

{

Usart_SendByte(pUSARTx, *(str + k));

k++;

} while(*(str + k)!='\0');

/* 等待发送完成 */

while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);

}

/* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */

int fputc(int ch, FILE *f)

{

/* 发送一个字节数据到串口 */

USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);

/* 等待发送完毕 */

while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);

return (ch);

}/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */int fgetc(FILE *f){ /* 等待串口输入数据 */ while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET); return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);}

(2)在stm32f10x_it.c

/* 串口中断服务函数,DEBUG_USART_IRQHandler函数名在bsp_usart.h中宏定义 */

void DEBUG_USART_IRQHandler(void)

{

// 声明一个变量暂时存放接收过来的数据

uint8_t ucTemp;

// 判断是否接收到数据

if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)

{

// 如果接收到数据,那么从DEBUG_USARTx串口(在bsp_usart.h中定义为USART1)获取数据

ucTemp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);

// 最后将数据返回到上位机

USART_SendData(DEBUG_USARTx, ucTemp);

}

}

(3)main.c不用修改

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)

{

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q'); // 发送一个字符

//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42); // 发送一个字节

//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!"); // 发送字符串

// 使用printf函数将数据输出到上位机

//printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");

while(1);

}

实验现象:

以上的stm32f10x_it.c函数每接收一个数据的时候就产生一次中断,这样对CPU的负荷比较大,在实际的项目当中不会这么操作,而是使用队列的形式来发送数据,

即等上位机将所有数据都发送到开发板之后,开发板再将数据一次性发送到上位机(只产生一次中断)

/* 串口中断服务函数,DEBUG_USART_IRQHandler函数名在bsp_usart.h中宏定义 */

void DEBUG_USART_IRQHandler(void)

{

// 声明一个变量暂时存放接收过来的数据

uint8_t ucTemp;

// 判断是否接收到数据

if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)

{

// 如果接收到数据,那么从DEBUG_USARTx串口(在bsp_usart.h中定义为USART1)获取数据

ucTemp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);

// 最后将数据返回到上位机

USART_SendData(DEBUG_USARTx, ucTemp);

}

}

以下是环形队列发送数据:

(1)rx_data_queue.h

#ifndef __ESP_DATA_QUEUE_H_

#define __ESP_DATA_QUEUE_H_

#include "stm32f10x.h"

#include

#include

//缓冲队列的个数需要为2的幂

#define QUEUE_NODE_NUM (2) //缓冲队列的大小(有多少个缓冲区)

#define QUEUE_NODE_DATA_LEN (2*1024 ) //单个接收缓冲区大小

// 队列的主体数据类型接口

#define QUEUE_DATA_TYPE ESP_USART_FRAME

// 队列的调试输出接口

#define DATA_QUEUE_LOG QUEUE_DEBUG

#define DATA_QUEUE_LOG_ARRAY QUEUE_DEBUG_ARRAY

// 数据主体

typedef struct

{

char *head; // 缓冲区头指针

uint16_t len; // 接收到的数据长度

}ESP_USART_FRAME;

// 队列结构

typedef struct {

int size; /* 缓冲区大小 */

int read; /* 读指针 */

int write; /* 写指针 */

int read_using; /* 正在读取的缓冲区指针 */

int write_using; /* 正在写入的缓冲区指针 */

QUEUE_DATA_TYPE *elems[QUEUE_NODE_NUM]; /* 缓冲区地址 */

} QueueBuffer;

extern QueueBuffer rx_queue;

/* 信息输出 */

#define QUEUE_DEBUG_ON 1

#define QUEUE_DEBUG_ARRAY_ON 1

#define QUEUE_INFO(fmt,arg...) printf("<<-QUEUE-INFO->> "fmt"\n",##arg)

#define QUEUE_ERROR(fmt,arg...) printf("<<-QUEUE-ERROR->> "fmt"\n",##arg)

#define QUEUE_DEBUG(fmt,arg...) do{\

if(QUEUE_DEBUG_ON)\

printf("<<-QUEUE-DEBUG->> [%d]"fmt"\n",__LINE__, ##arg);\

}while(0)

#define QUEUE_DEBUG_ARRAY(array, num) do{\

int32_t i;\

uint8_t* a = array;\

if(QUEUE_DEBUG_ARRAY_ON)\

{\

printf("\n<<-QUEUE-DEBUG-ARRAY->>\n");\

for (i = 0; i < (num); i++)\

{\

printf("%02x ", (a)[i]);\

if ((i + 1 ) %10 == 0)\

{\

printf("\n");\

}\

}\

printf("\n");\

}\

}while(0)

//输出队列的状态信息

#define cbPrint(cb) DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read=%d, write=%d\n", cb.size, cb.read, cb.write);\

DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read_using=%d, write_using=%d\n", cb.size, cb.read_using, cb.write_using);

QUEUE_DATA_TYPE* cbWrite(QueueBuffer *cb);

QUEUE_DATA_TYPE* cbRead(QueueBuffer *cb);

void cbReadFinish(QueueBuffer *cb);

void cbWriteFinish(QueueBuffer *cb);

//void cbPrint(QueueBuffer *cb);

QUEUE_DATA_TYPE* cbWriteUsing(QueueBuffer *cb) ;

int cbIsFull(QueueBuffer *cb) ;

int cbIsEmpty(QueueBuffer *cb) ;

void rx_queue_init(void);

void pull_data_from_queue(void);

void push_data_to_queue(char *src_dat,uint16_t src_len);

#endif

(2)rx_data_queue.c

/**

******************************************************************************

* @file rx_data_queue.c

* @author fire

* @version V1.0

* @date 2015-01-xx

* @brief 环形缓冲区,适用于接收外部数据时用作缓冲

******************************************************************************

* @attention

*

* 实验平台:秉火 IOT STM32 开发板

* 论坛 :http://www.firebbs.cn

* 淘宝 :https://fire-stm32.taobao.com

*

******************************************************************************

*/

#include "./usart/rx_data_queue.h"

//实例化节点数据类型

QUEUE_DATA_TYPE node_data[QUEUE_NODE_NUM];

//实例化队列类型

QueueBuffer rx_queue;

//队列缓冲区的内存池

__align(4) char node_buff[QUEUE_NODE_NUM][QUEUE_NODE_DATA_LEN] ;

/*环形缓冲队列*/

/**

* @brief 初始化缓冲队列

* @param cb:缓冲队列结构体

* @param size: 缓冲队列的元素个数

* @note 初始化时还需要给cb->elems指针赋值

*/

void cbInit(QueueBuffer *cb, int size)

{

cb->size = size; /* maximum number of elements */

cb->read = 0; /* index of oldest element */

cb->write = 0; /* index at which to write new element */

// cb->elems = (uint8_t *)calloc(cb->size, sizeof(uint8_t)); //elems 要额外初始化

}

//(此函数改成了宏,在头文件)

/**

* @brief 输出缓冲队列当前的状态信息

* @param cb:缓冲队列结构体

*/

//void cbPrint(QueueBuffer *cb)

//{

// DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read=%d, write=%d\n", cb->size, cb->read, cb->write);

// DATA_QUEUE_LOG("size=0x%x, read_using=%d, write_using=%d\n", cb->size, cb->read_using, cb->write_using);

//}

/**

* @brief 判断缓冲队列是(1)否(0)已满

* @param cb:缓冲队列结构体

*/

int cbIsFull(QueueBuffer *cb)

{

return cb->write == (cb->read ^ cb->size); /* This inverts the most significant bit of read before comparison */

}

/**

* @brief 判断缓冲队列是(1)否(0)全空

* @param cb:缓冲队列结构体

*/

int cbIsEmpty(QueueBuffer *cb)

{

return cb->write == cb->read;

}

/**

* @brief 对缓冲队列的指针加1

* @param cb:缓冲队列结构体

* @param p:要加1的指针

* @return 返回加1的结果

*/

int cbIncr(QueueBuffer *cb, int p)

{

return (p + 1)&(2*cb->size-1); /* read and write pointers incrementation is done modulo 2*size */

}

/**

* @brief 获取可写入的缓冲区指针

* @param cb:缓冲队列结构体

* @return 可进行写入的缓冲区指针

* @note 得到指针后可进入写入操作,但写指针不会立即加1,

写完数据时,应调用cbWriteFinish对写指针加1

*/

QUEUE_DATA_TYPE* cbWrite(QueueBuffer *cb)

{

if (cbIsFull(cb)) /* full, overwrite moves read pointer */

{

return NULL;

}

else

{

//当wriet和write_using相等时,表示上一个缓冲区已写入完毕,需要对写指针加1

if(cb->write == cb->write_using)

{

cb->write_using = cbIncr(cb, cb->write); //未满,则增加1

}

}

return cb->elems[cb->write_using&(cb->size-1)];

}

/**

* @brief 数据写入完毕,更新写指针到缓冲结构体

* @param cb:缓冲队列结构体

*/

void cbWriteFinish(QueueBuffer *cb)

{

cb->write = cb->write_using;

}

/**

* @brief 获取可读取的缓冲区指针

* @param cb:缓冲队列结构体

* @return 可进行读取的缓冲区指针

* @note 得到指针后可进入读取操作,但读指针不会立即加1,

读取完数据时,应调用cbReadFinish对读指针加1

*/

QUEUE_DATA_TYPE* cbRead(QueueBuffer *cb)

{

if(cbIsEmpty(cb))

return NULL;

//当read和read_using相等时,表示上一个缓冲区已读取完毕(即已调用cbReadFinish),

//需要对写指针加1

if(cb->read == cb->read_using)

cb->read_using = cbIncr(cb, cb->read);

return cb->elems[cb->read_using&(cb->size-1)];

}

/**

* @brief 数据读取完毕,更新读指针到缓冲结构体

* @param cb:缓冲队列结构体

*/

void cbReadFinish(QueueBuffer *cb)

{

//重置当前读完的数据节点的长度

cb->elems[cb->read_using&(cb->size-1)]->len = 0;

cb->read = cb->read_using;

}

//队列的指针指向的缓冲区全部销毁

void camera_queue_free(void)

{

uint32_t i = 0;

for(i = 0; i < QUEUE_NODE_NUM; i ++)

{

if(node_data[i].head != NULL)

{

//若是动态申请的空间才要free

// free(node_data[i].head);

node_data[i].head = NULL;

}

}

return;

}

/**

* @brief 缓冲队列初始化,分配内存,使用缓冲队列时,

* @param 无

* @retval 无

*/

void rx_queue_init(void)

{

uint32_t i = 0;

memset(node_data, 0, sizeof(node_data));

/*初始化缓冲队列*/

cbInit(&rx_queue,QUEUE_NODE_NUM);

for(i = 0; i < QUEUE_NODE_NUM; i ++)

{

node_data[i].head = node_buff[i];

/*初始化队列缓冲指针,指向实际的内存*/

rx_queue.elems[i] = &node_data[i];

DATA_QUEUE_LOG("node_data[i].head=0x%x,\r\nrx_queue.elems[i] =0x%x", (uint32_t)node_data[i].head,(uint32_t)rx_queue.elems[i]->head);

memset(node_data[i].head, 0, QUEUE_NODE_DATA_LEN);

}

cbPrint(rx_queue);

}

/**

* @brief 往队列中写入数据的样例

*/

void push_data_to_queue(char *src_dat,uint16_t src_len)

{

QUEUE_DATA_TYPE *data_p;

uint8_t i;

for(i=0;i

{

/*获取写缓冲区指针,准备写入新数据*/

data_p = cbWrite(&rx_queue);

if (data_p != NULL) //若缓冲队列未满,开始传输

{

//往缓冲区写入数据,如使用串口接收、dma写入等方式

*(data_p->head + i) = src_dat[i];

data_p->len++;

printf("\r\ndata_p->len =%d",data_p->len);

}else return;

cbPrint(rx_queue);

}

/*写入缓冲区完毕*/

cbWriteFinish(&rx_queue);

cbPrint(rx_queue);

}

/**

* @brief 从队列中取数据的样例

*/

void pull_data_from_queue(void)

{

QUEUE_DATA_TYPE *rx_data;

/*从缓冲区读取数据,进行处理,*/

rx_data = cbRead(&rx_queue);

if(rx_data != NULL)//缓冲队列非空

{

//加上字符串结束符,方便直接输出字符串

*(rx_data->head+rx_data->len) = '\0';

QUEUE_DEBUG("接收到的数据:%s",rx_data->head);

QUEUE_DEBUG_ARRAY((uint8_t*)rx_data->head,rx_data->len);

//使用完数据必须调用cbReadFinish更新读指针

cbReadFinish(&rx_queue);

}

}

stm32f10x_it.c

// 串口中断服务函数

// 把接收到的数据写入缓冲区,在main函数中轮询缓冲区输出数据

void DEBUG_USART_IRQHandler(void)

{

uint8_t ucCh;

QUEUE_DATA_TYPE *data_p;

if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)

{

ucCh = USART_ReceiveData( DEBUG_USARTx );

/*获取写缓冲区指针,准备写入新数据*/

data_p = cbWrite(&rx_queue);

if (data_p != NULL) //若缓冲队列未满,开始传输

{

//往缓冲区写入数据,如使用串口接收、dma写入等方式

*(data_p->head + data_p->len) = ucCh;

if( ++data_p->len >= QUEUE_NODE_DATA_LEN)

{

cbWriteFinish(&rx_queue);

}

}else return;

}

if ( USART_GetITStatus( DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE ) == SET )//数据帧接收完毕

{

/*写入缓冲区完毕*/

cbWriteFinish(&rx_queue);

ucCh = USART_ReceiveData( DEBUG_USARTx ); //由软件序列清除中断标志位(先读USART_SR,然后读USART_DR)

}

}

在bsp_uart.c中的void DEBUG_USART_Config(void)函数中添加:

/* -------------------------------------------------------- */

// 串口中断优先级配置

NVIC_Configuration();

// 使能串口接收中断【环形队列接收数据配置】

USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);

USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE, ENABLE); //使能串口总线空闲中断

/* -------------------------------------------------------- */

在main.c文件中调用环形队列发送数据函数:

/**

******************************************************************************

* @file main.c

* @author fire

* @version V1.0

* @date 2013-xx-xx

* @brief 使用环形缓冲区的方式接收串口数据

******************************************************************************

* @attention

*

* 实验平台:秉火 F103-MINI STM32 开发板

* 论坛 :http://www.firebbs.cn

* 淘宝 :https://fire-stm32.taobao.com

*

******************************************************************************

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "bsp_usart.h"

#include "./usart/rx_data_queue.h"

/**

* @brief 主函数

* @param 无

* @retval 无

*/

int main(void)

{

/*初始化USART 配置模式为 115200 8-N-1,中断接收*/

USART_Config();

rx_queue_init();

/* 发送一个字符串 */

Usart_SendString( DEBUG_USARTx,"这是一个串口中断接收回显实验\n");

printf("欢迎使用秉火STM32开发板\n\n\n\n");

while(1)

{

//获取数据并输出

//实际应用中可参考pull data的方式获取数据进行处理

pull_data_from_queue();

}

}

/*********************************************END OF FILE**********************/

实验现象:使用环形队列方式发送数据

========================== (6)如何使用USART2、USART3、USART4、USART5进行通信?

根据引脚接线图,可知,串口USART2接在APB1总线上,TX对应的引脚是PA2,TX对应的引脚是PA3

(1)将板子上的串口区域的TXD引脚和PA10引脚之间的跳帽拔掉,RXD引脚和PA9引脚之间的跳帽拔掉,使用两根杜邦线将

TXD引脚和A2引脚连接,RXD引脚和A3引脚连接;

(2)修改bsp_usart.h

#ifndef __BSP_USART_H__

#define __BSP_USART_H__

#include "stm32f10x.h"

#include "stdio.h"

// ----------------------- 串口2-USART2

// 使用哪个串口(串口1..5),改为串口2

#define DEBUG_USARTx USART2

// APB1串口的同步时钟,改为总线APB1

#define DEBUG_USART_CLK RCC_APB1Periph_USART2

// APB1系统时钟(因为串口USART2是挂载到APB1总线上的,所以要打开APB1总线的时钟)

#define DEBUG_USART_APBxClkCmd RCC_APB1PeriphClockCmd

// 串口通信的波特率

#define DEBUG_USART_BAUDRATE 19200

// ----------------------- USART GPIO 引脚宏定义

// GPIO引脚

#define DEBUG_USART_GPIO_CLK (RCC_APB2Periph_GPIOA)

// APB1系统时钟(因为串口USART2是挂载到APB1总线上的,所以要打开APB1总线的时钟)

#define DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd RCC_APB1PeriphClockCmd

// GPIO引脚,改成:发送接PA2,接收接PA3

#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT GPIOA

#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_2

#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT GPIOA

#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_3

// 中断源改为串口2,在stm32f10x.h中

#define DEBUG_USART_IRQ USART2_IRQn

// USART1_IRQHandler在startup_stm32f10x_hd.s的中断向量表中定义了,改成串口2的中断服务函数

#define DEBUG_USART_IRQHandler USART2_IRQHandler

/* 串口调试配置函数:配置串口的相关参数,使能串口 */

void DEBUG_USART_Config(void);

/* 发送一个字节 */

void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx, uint8_t ch);

/* 发送字符串 */

void Usart_SendString(USART_TypeDef* pUSARTx, char* str);

#endif /* __BSP_USART_H__ */

其他文件都不要修改

============================================================================

一、上位机给单片机发送数据,单片机有两个方法可以接收数据:(1)使用中断。 单片机在检测到有数据过来的时候,产生一个中断,然后在中断服务函数中将数据接收下来。(2)使用库函数重定向。 单片机使用getchar()函数将数据接收下来。需要编写fgetc(FILE *f)重定向函数。

/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */

int fgetc(FILE *f)

{

/* 等待串口输入数据 */

while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);

}

二、单片机给上位机发送数据,单片机有两个方法可以发送数据:(1)使用printf()函数。需要编写fputc(int ch, FILE *f)重定向函数。其实函数底层还是使用USART_SendData函数

/* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */

int fputc(int ch, FILE *f)

{

/* 发送一个字节数据到串口 */

USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);

/* 等待发送完毕 */

while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);

return (ch);

}

(2)直接使用固件库函数USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch)将数据发送到上位机。

============================================================================

========================== (7)使用getchar函数将数据发送到上位机

(1)为了不相互干涉,先把中断函数屏蔽掉:

(2)在bsp_usart.c中添加 fgetc函数,用于单片机使用 getchar() 函数接收数据:

/* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */

int fgetc(FILE *f)

{

/* 等待串口输入数据 */

while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);

return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);

}

(3)main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

int main(void)

{

// 接收到的数据存放到局部变量中

uint8_t temp;

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q'); // 发送一个字符

//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42); // 发送一个字节

//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!"); // 发送字符串

// 使用printf函数将数据输出到上位机

//printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");

while(1)

{

// 使用getchar函数接收上位机数据

temp = getchar();

// 使用printf函数将数据返回到上位机

printf("接收到的字符为:%c\n", temp);

}

}

(4)实验现象:

将程序烧录到单片机,打开串口调试助手,发送一个字符 1 到单片机,单片机将字符 1 返回到串口调试助手

========================== (8)控制单片机上的LED灯的亮灭

(1)发送字符 1,D4亮D5灭

(2)发送字符 2,D4灭D5亮

(3)发送非 1/2字符,D4、D5均灭

-----------------------------------------------------------------------------------

(1)在main.c的同级目录下新建目录led,在led目录下新建两个文件bsp_led.c和bsp_led.h,并将这两个文件添加到工程中的USER目录下

bsp_led.h:

/* 和LED功能模块相关的程序 */

#ifndef __BSP_LED_H__

#define __BSP_LED_H__

#include "stm32f10x.h"

/*宏定义*/

#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟

#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端口

#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚

#define GPIO_CLK_D5 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟

#define GPIO_PORT_D5 GPIOC // C端口

#define GPIO_PIN_D5 GPIO_Pin_3 // PC2引脚

/*参数宏定义*/

/*

digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表示LED的端口号,ODR是数据输出寄存器,

查stm32f10x的官方中文手册的第8.2章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,

C语言中,^表示异或,即a^b表示a和b不同时输出为1,相同时输出为0,比如0^1=1,1^1=0,0^0=0,

这里为什么操作ODR,p是什么?查看stm32f10x.h文件,搜索GPIO_TypeDef就会明白,

i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,

第一次p为0,i一直为1,第一次异或结果输出1,第二次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭

*/

// LED灯的状态翻转

//#define digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}

// 输出高电平(让LED端口置1,BSRR寄存器用于位置1)

#define digitalHi(p,i) {p->BSRR = i;}

// 输出低电平(让LED端口置0,BRR寄存器用于位清除)

#define digitalLo(p,i) {p->BRR = i;}

// LED状态翻转

//#define LED1_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)

//#define LED2_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)

// D4这个LED亮

#define D4_LED_ON digitalLo(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)

// D4这个LED灭

#define D4_LED_OFF digitalHi(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)

// D5这个LED亮

#define D5_LED_ON digitalLo(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)

// D5这个LED灭

#define D5_LED_OFF digitalHi(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)

/*配置GPIO*/

void LED_GPIO_Config(void);

#endif /*__BSP_LED_H__*/

bsp_led.c:

/* 和LED功能模块相关的程序头文件 */

/*绝对路径,也可在Options for target中设置头文件*/

#include "./led/bsp_led.h"

/*GPIO初始化*/

void LED_GPIO_Config(void)

{

/*外设结构体*/

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;

/*第一步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个文件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/

RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);

/*第二步:配置外设的初始化结构体*/

GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4; // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚

GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式

GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率

GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5; // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚

GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式

GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率

/*第三步:调用外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器里面*/

GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);

GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);

/* 默认情况下D4和D5是不亮的 */

D4_LED_OFF;

D5_LED_OFF;

}

(2)main.c

/*

USART串口通信实验:先实现开发发送数据到电脑的串口通信实验的最简单操作

随便发送一个简单字符到电脑,使用串口调试助手接收并打印显示出来

*/

#include "stm32f10x.h"

#include "./usart/bsp_usart.h"

#include "./led/bsp_led.h"

int main(void)

{

// 接收到的数据存放到局部变量中

uint8_t temp;

/* LED初始化 */

LED_GPIO_Config();

/* USART串口通信初始化 */

DEBUG_USART_Config();

/* 尝试从开发板发送一个字符到电脑上的串口调试助手,并显示 */

//USART_SendData(DEBUG_USARTx, 'Q'); // 发送一个字符

//Usart_SendByte(DEBUG_USARTx, 0x42); // 发送一个字节

//Usart_SendString(DEBUG_USARTx, "欢迎使用STM32F103RCT6!"); // 发送字符串

// 使用printf函数将数据输出到上位机

//printf("使用printf函数将数据输出到上位机\r\n");

while(1)

{

// 使用getchar函数接收上位机数据

temp = getchar();

// 使用printf函数将数据返回到上位机

printf("接收到的字符为:%c\n", temp);

/* ============ 控制LED的亮灭 ============= */

switch(temp)

{

case '1':

D4_LED_ON;

D5_LED_OFF;

break;

case '2':

D4_LED_OFF;

D5_LED_ON;

break;

default:

D4_LED_OFF;

D5_LED_OFF;

break;

}

}

}

实验现象:

将程序烧录到单片机中,打开串口调试助手,默认情况下,D4和D5两盏灯都是灭的,输入1,D4亮D5灭,输入2,D4灭D5亮,输入其他字符,D4和D5都灭

一、上位机给单片机发送数据,单片机有两个方法可以接收数据:(1)使用中断。 单片机在检测到有数据过来的时候,产生一个中断,然后在中断服务函数中将数据接收下来。(2)使用库函数重定向。 单片机使用getchar()函数将数据接收下来。需要编写fgetc(FILE *f)重定向函数。 /* 重定向c库函数scanf到串口,重写向后可使用scanf、getchar等函数 */ int fgetc(FILE *f) { /* 等待串口输入数据 */ while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET); return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx); }二、单片机给上位机发送数据,单片机有两个方法可以发送数据:(1)使用printf()函数。需要编写fputc(int ch, FILE *f)重定向函数。其实函数底层还是使用USART_SendData函数 /* 重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数 */ int fputc(int ch, FILE *f) { /* 发送一个字节数据到串口 */ USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch); /* 等待发送完毕 */ while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); return (ch); }(2)直接使用固件库函数USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch)将数据发送到上位机。

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